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Dans les cartes comme chez les chiens, il existe de petits et de grands chiens.
Lorsqu`un grand rencontre un petit, il gagne mais lorsqu`ils sont de même taille, il y a bataille !Une revisite du jeu de bataille adapté pour les plus petits.
Les joueurs se repèrent grâce à la taille des animaux, sur les cartes graduées de 1 à 6.
De belles parties en perspective ! -
Aventureux ou prudent, à chacun sa stratégie pour construire son château
avant que les sorcières ne l`attaquent !Prendre des risques... mais pas trop sont les bases de ces jeux de stop ou encore. A chacun sa stratégie pour remporter la partie. -
C`est la fête et tous les invités arrivent accompagnés, mais attention au Mistigri qui essaie d`entrer sans y avoir été invité.Un grand classique adapté aux plus petits où pour remporter la victoire il faut associer des paires d`images sans récupérer le Mistrigri.
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Aventureux ou prudent, à chacun sa stratégie pour construire son bateau
avant que les pirates ne l`attaquent !Prendre des risques... mais pas trop sont les bases de ces jeux de stop ou encore. A chacun sa stratégie pour remporter la partie. -
Des attaques de dinosaures, des ripostes appropriées Un jeu où se mêlent la stratégie et la mémoire.
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Grand farceur de l'école des loisirs, Chien pourri prend vie pour jouer et s'amuser avec les petits en petite peluche ! Avec sa fourrure ébouriffée, sa langue interminable et ses yeux écarquillés, il invite à imaginer toutes sortes de folles aventures ! Cette peluche fera un cadeau plein d'humour pour les fans des livres Chien Pourri.
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Panique dans le poulailler : le renard rôde et les ufs nont pas encore éclos... Cot Cot Codek ! But du jeu : Le gagnant est le premier qui parvient à avoir 3 poussins. Contenu : 47 cartes (6 renards, 15 coqs, 15 poules, 11 nids) et 18 ufs/poussins.
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7 familles fantastiques de 4 personnages. un jeu à la portée des plus petits
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Dans Skyjo, anticipez, soyez audacieux dans vos décisions et remplacez vos cartes judicieusement pour avoir le moins de points à la fin de la partie.
Un jeu de cartes simple, subtil et terriblement addictif !
Au début de la partie les joueurs disposent 12 cartes faces cachées devant eux et en retournent 2 faces visibles. A son tour de jeu le joueur doit piocher une carte dans la pioche ou dans la défausse. S'il se décide pour la carte visible de la défausse il doit immédiatement échanger cette carte avec l'une de ses douze cartes et la poser face visible. S'il se décide pour la carte face cachée de la pioche, il peut regarder la carte et choisir s'il veut l'échanger contre l'une de ses cartes (cachées ou visibles). S'il ne veut pas garder la carte tirée, il la défausse, mais doit révéler une de ses cartes. Il est possible de défausser 3 cartes d'un coup si toutes les cartes d'une même colonne sont identiques. Lorsqu'un joueur a révélé toutes ses cartes, le tour se termine puis la manche s'arrête. Les joueurs comptent les points des cartes qui restent devant eux. Dès qu'un joueur atteint 100 points ou plus, le joueur ayant cumulé le moins de points remporte la partie ! -
Dans ce jeu de défausse culte, il vous faudra placer vos cartes dans les différentes rangées mais sans jamais poser la 6ème ! Les choix des cartes étant secret et simultané, ils vous faudra être un poil calculateur pour ne pas finir avec le plus gros troupeau. Alors gare aux vacheries !
Principe du jeu
Le but de ce jeu de cartes est d`avoir le moins de têtes de boeuf à la fin de la partie. Les cartes ont 2 valeurs, une valeur numérique (de 1 à 104) et une valeur de 1 à 7 représenté par des « têtes de boeufs ».
Chaque manche débute avec 4 cartes tirées au hasard qui formeront 4 rangées. Lors de chaque manche, chaque joueur reçoit 10 cartes au hasard, il y aura donc 10 tours par manche. Les joueurs choisissent ensuite une carte parmi les dix et la posent face cachée. Elles seront placées plus tard dans une des 4 rangée de la plus petite à la plus grande.
Au bout d`un moment certaines rangées contiendront 5 cartes et lorsque l`un des joueurs pose sa carte en sixième place il prend les 5 cartes et pose la sienne à la première place. Lorsqu`un joueur pose une carte plus petite que celles déjà présentes sur la table il ramasse la rangée de son choix (normalement celle qui contient le moins de tête de boeuf).
A la fin de chaque manche chacun note son total sur un bloc de score et si personne n`a atteint 66 têtes de boeuf une nouvelle manche commence. La partie prend fin quand un des joueurs a atteint les 66 têtes de boeuf. -
Dobble, le jeu vendu à plus de 10 millions de jeux vendus dans le monde, arrive dans une nouvelle présentation !
Dans Dobble, il y a toujours un et un seul symbole identique entre chaque carte. Repérez-le plus vite que vos adversaires pour gagner la partie ! -
Les enfants auront plaisir à jouer les personnages du célèbre conte du petit chaperon rouge. le gagnant est le joueur qui réunit les 6 cartes du conte. Mais attention au loup!
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Un grand puzzle réversible de 2 x 100 pièces pour découvrir un T-rex en chair d'un côté, en os de l'autre ! Pratique pour voir l'envers du décor !
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6 tubes de peinture à doigts et 1 palette.
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Pour ses 10 ans 7 Wonders s`offre une nouvelle jeunesse !
De nombreux éléments ont été repensés : les illustrations, la rédaction des règles, l`ergonomie des cartes, la taille des Merveilles, etc.
À la tête d`une grande Cité du monde antique, exploitez les ressources naturelles de vos terres, développez vos relations commerciales et armez votre suprématie militaire. -
Pour les pièces en bois : la bouteille est verte, le fantôme est blanc, le fauteuil est rouge, le livre est bleu et la souris est grise ! Mais sur les cartes, toutes ces couleurs se mélangent... Il y a 2 objets sur chaque carte, et dès que l'une d'elle est retournée, il s'agit d'être le plus rapide à choper le bon objet : si la carte présente un objet de la bonne couleur, il faut vite l'attraper ; mais si les 2 objets représentés ne sont pas de la bonne couleur, alors il faut vite attraper l'objet qui n'a rien de commun avec la carte : ni l'objet, ni la couleur !
Simple ? Pas si sûr... Drôle et trépidant ? Assurément ! -
Codenames est un jeu d'association d'idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire... le redoutable assassin !
Les deux Maîtres-Espions connaissent l'identité des 25 Informateurs sur la table, mais leurs Agents, eux, ne voient que leur Nom de Code. Les équipes rivalisent d'ingéniosité pour être les premiers à prendre contact avec tous leurs Informateurs. Pour cela, les Maîtres-Espions donnent un et un seul mot d'indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table. Leurs Agents essayent, dès lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et d'éviter ceux de l'autre équipe. Et par dessus tout, tout le monde veut éviter l'Assassin !
La première équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie. -
Une véritable pépite ! De fourbes saboteurs entravent la prospection des mineurs pour rafler les pépites. Mais qui sont-ils parmi les joueurs ? Quel que soit votre rôle, construisez vos chemins et jouez astucieusement vos cartes Action pour remporter le butin. Entre stratégie, bluff et complicité, le suspens reste entier jusqu`au dénouement !
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Un puzzle observation de 35 pièces représentant une forêt dans laquelle les animaux jouent de la musique. Qui joue de la guitare ? Qui joue du tambour ? L`enfant crée son puzzle puis s`amuse à retrouver dans l`image les éléments de la frise.
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3 âges pour bâtir sa civilisation !
Retrouvez 7 Wonders, le best-seller mondial du jeu de civilisation, dans une version spécialement conçue pour 2 joueurs ! Imposez votre victoire par le progrès scientifique, en capturant la capitale de votre adversaire ou en bâtissant une civilisation dominante.
Points forts :
7 Wonders pour deux !
Dynamique proche de celle de 7 Wonders le jeu de base.
De nouvelles mécaniques et de nouveaux effets qui ne vous laisseront pas insensibles ! -
Une image vaut mille mots !
Dixit est un jeu de société enchanteur qui vous invite à vous laisser porter par votre imagination. Découvrez 84 illustrations oniriques sur de grandes cartes et interprétez ces images énigmatiques.
Un joueur conteur sélectionne une carte de sa main et énonce un thème en rapport avec l`illustration. Les autres joueurs choisissent une carte de leur main qui leur évoque ce thème. On mélange puis on révèle toutes les images : les joueurs doivent retrouver la carte du conteur. Pour marquer des points, son thème ne doit être ni trop simple ni trop complexe.
Cette nouvelle édition inclut de nouvelles roues pour voter, ainsi que des cales pour ranger dans cette boîte les extensions d`une gamme aussi riche qu`exceptionnelle ! -
Associer des paires dimages sans récupérer ce drôle de chat : pour gagner, cest aussi simple que ça !
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Un jeu de 7 familles à la portée des plus petits. Les joueurs constituent des familles de 4 animaux vivant dans le même environnement naturel.