Suivant les règles de la bataille et du Quidditch, les joueurs s'affrontent à chaque manche:le batteur met hors-jeu le gardien ou le poursuiveur, le gardien arrête le tir du poursuiveur - sauf s'il est contré par une carte «feinte». Le poursuiveur resté en jeu peut enfin marquer! Le joueur qui a mis le plus de buts gagne... sauf si un autre joueur réussit à attraper le Vif d'or.
Découvrez les couleurs avec Minusculette ! Le rouge, le jaune, le vert et le blanc, mais pas seulement ! Il y a aussi le violet, le turquoise ou le bleu marine... Une vraie symphonie d'automne, d'hiver, de printemps et d'été dans la forêt enchantée. Pour les découvrir, piochez des cartes, et remplissez votre arbre de feuilles de toutes les couleurs. Attention au vent et à la pluie ! Un jeu tout en douceur pour partager un moment magique et voir la vie en rose !
La première boîte de jeux classiques dans l'univers de Loup !
On retrouve, un jeu de 54 cartes et 6 jeux de plateaux (jeu de l'oie, jeu de dames, jeu du moulin, jeu des petits chevaux, jeu échelles et serpents, jeu du solitaire) aux couleurs de Loup.
Les pions en bois sont à l'effigie de Loup et de ses amis et sont placés dans un très beau sac en tissu logotypé Loup !
Nouvelles ContRées, un jeu pour explorer vos romans !
En coopération, explorez n'importe quel roman de votre bibliothèque ! Traversez des paysages imaginaires et trouvez le trésor de la Cité Perdue !
Lors de votre aventure, vous rencontrerez de surprenantes péripéties et réaliserez d'audacieuses missions !
Un jeu avec des marque-pages !
Partez en éclaireur dans un des livres de votre bibliothèque. Lisez secrètement les premières lignes de la page explorée.
Choississez un des marque-pages visibles, puis lisez le passage aux autres joueurs. Après écoute, le reste de l'équipe essaie de retrouver le bon marque-page pour avancer dans le livre et se rapprocher de la victoire !
Crazy Theory est un Party game inspiré de l'oeuvre déjantée de Fabcaro, Zaï zaï zaï zaï.
La bande dessinée raconte l'histoire d'un auteur qui a oublié sa carte de fidélité au supermarché.
Une erreur impardonnable ! Reprenant le même second degré que le livre, Crazy Theory propose aux joueurs de s'amuser avec la théorie du complot en tentant de démonter 60 complots.
Connaissez-vous Simone Louise de Pinet de Borde des Forest ? Cette pionnière a passé son permis de conduire en 1929, à l'âge de 19 ans, avant de devenir une des premières pilotes automobiles.
C'est son prénom qui a inspiré l'expression « En voiture, Simone ! », que des générations de conducteurs et conductrices ont lancé au moment de démarrer leur moteur.
Pour rendre hommage à cette étonnante Simone et à toutes ces femmes et ces hommes qui se sont lancés sur des chemins nouveaux et des routes inédites, ce jeu vous présente 7 familles de voyageuses et voyageurs.
En voiture, mais aussi à bicyclette, à motocyclette, en aéroplane, en téléski, à cheval et à ski : les membres des 7 familles de ce jeu ont décidé de voir du pays !
Qui réussira à reconstituer le plus de familles ?
Réalisé à partir de photographies anonymes, ce jeu vous fera voyager dans d'émouvants souvenirs de vacances et de découvertes en famille.
Coopérez pour réussir les missions qui feront de vous des ninjas de renom !
Constituez ensemble la meilleure équipe de ninjas pour réussir vos missions ! Le village de Konoha compte sur vous !
1. Passez une carte Ninja à votre voisin !
2. Evaluez la force de votre équipe et communiquez... sans trop en dire !
3. Si vous pensez être assez forts, partez en mission !
Un jeu d'équipe palpitant qui régalera tous les fans de NARUTO !
Avec :
- 32 cartes Ninja.
- 1 tuile Village de Konoha.
- 6 tuiles Mission.
- 4 tuiles Mission ratée.
- 1 jeton Konoha.
- 1 livret de règles.
Pour 3 à 6 joueurs, à partir de 8 ans.
Parties de 20 minutes.
Les 78 cartes de ce superbe coffret reprennent les illustrations orginelles du célèbre Tarot de Marseille créé en 1650 par le fabricant de cartes Jean Noblet. Grâce au livret qui contient des propositions de tirage et des mots-clés associés à chaque carte, vous pourrez réaliser des tirages facilement et obtenir des réponses claires à toutes les questions que vous vous posez.
Un jeu hilarant qui met l'ambiance, en dépassant les limites du politiquement correct ! Vous pensiez avoir l'esprit mal tourné ? Attendez de jouer à ce jeu !
Le but du jeu : un joueur lit une carte question, c'est-à-dire une phrase à trou, et les autres complètent la phrase en proposant une carte-réponse. Le joueur choisit la réponse qu'il préfère et désigne ainsi le vainqueur de la manche. Le décalage entre les questions et les réponses est tel que cela créé des phrases totalement délirantes !
Carte question : « ..., c'est comme pour tout, il y a la théorie, et la pratique ».
Carte-réponse 1 : « L'orgasme total ».
Carte-réponse 2 : « Le botox ».
Carte-réponse 3 : « Traiter les femmes avec respect ».
Carte question : « Promis, à partir du 1er janvier, j'arrête... ».
Carte - réponse 1 : « Laisser 10 centimes de pourboire ».
Carte-réponse 2 : « Dire « je t'aime » sans vraiment le penser ».
Carte-réponse 3 : « Le slip kangourou ».
De 3 à 10 joueurs.
À partir de 16 ans.
Durée de jeu : 30 à 45 minutes.
États-Unis, années 50. Natalia Wilford, l'ancienne amante de John Blacksad, a été retrouvée assassinée. Malgré les conseils du commissaire Smirnov de la police de New-York, John décide de mener lui-même l'enquête. Parcourez la ville et retracez les dernières heures de Natalia afin de retrouver les preuves qui permettront à Blacksad de confronter son meurtrier !
Dans ce jeu collaboratif haletant pour 2 à 4 joueurs, les joueurs incarnent les célèbres personnages de Blacksad ! Ils devront récupérer des indices et mener des interrogatoires aux quatre coins de New York, des bas-fonds de la ville aux quartiers huppés, mais attention ! L'assassin est peut-être sur vos traces...
Avec un livret de règles de 16 pages, 59 cartes, 4 jetons personnages, 3 enveloppes et un poster de la ville de New-York !
Un jeu à partir de 14 ans.
Partie entre 1h et 2h.
Connaissez-vous bien Émile Zola ?
Vous souvenez-vous qui a écrit Moby-Dick ?
Saurez-vous identifier quelques célèbres incipit, relier ces couples emblématiques ou résoudre un labyrinthe kafkaïen ?
Quel est votre signe littérologique ?
Reconnaissez-vous ce célèbre extrait qui s'est fait start-upiser par l'auteur : « Today, ma génitrice matricielle est dead » ?
Sur plus de 130 jeux, ce livre vous invite à revisiter les grands classiques de la littérature d'Antigone à Zazie dans le métro et à redécouvrir ses grands noms, de Sappho à J. R. R. Tolkien en passant par l'immense Victor Hugo ou l'incontournable George Sand.
Testez vos connaissances littéraires, jouez avec des centaines d'oeuvres, révisez vos classiques, découvrez-en d'autres et apprenez une foule d'anecdotes sur vos écrivains et vos livres favoris ! Et surtout, prenez le temps de vous amuser un peu avec les belles-lettres, car comme dirait l'auteur : « Notre littérature a le sérieux de Racine dans un oeil et le rire de Molière dans l'autre » !
Lancez-vous à la conquête d'une île vierge mais pleine de ressources. Saurez-vous construire vos villes et colonies plus vite que vos adversaires ?
Catan, c'est plusieurs millions d'exemplaires vendus à travers le monde et le porte-étendard d'une nouvelle manière de jouer. C'est le jeu qui à fait découvrir au monde tout ce qui fait le sel des jeux à l'allemande : une mécanique fluide et bien pensée, des règles simples, des parties courtes pour un jeu de stratégie et la non-élimination des joueurs en cours de partie.
Construisez votre route vers la victoire !
Le jeu le plus fun et délirant de l'année, pour tous ! Placez votre pion en CP, jetez le dé et répondez à la question posée : si vous échouez, vous redoublez... Mais une bonne réponse vous emmène dans la classe supérieure, jusqu'en Terminale où vous essayerez de passer le bac.
Français, Histoire-Géo, Maths, Sciences & Techno, Langues : plus le niveau monte, plus les questions se corsent.
À vous de jouer, en solo ou en équipe !
Un jeu de plateau comprenant :
480 cartes, 8 pions, un livret, un plateau de jeu ;
Des faux diplômes du bac du Jeu de la scolarité !
Un dé ;
Un seul but : se débarrasser de ses dés. Le piège : moins vous en avez, plus ce sera difficile ! Les règles très simples cachent un mécanisme hyper original qui risque de vous rendre accro : moins vous avez de dés, plus minces sont vos chances de vous en défausser. Les cartes aux effets dévastateurs pour vos adversaires sont jouées en fonction de votre tirage de dés : elles modifient en permanence le nombre de cartes et de dés détenus par chacun. Dés et cartes passent de main en main ou sont défaussés, changeant constamment les rapports de force ! Ce jeu tout simple de chance et de réflexion se joue rapidement et nimporte où. Auteur : Ghuilem Debricon Illustrateur : Jonathan Aucomte Contenu : - 24 dès - 36 cartes - Règle du jeu
Pour ses 10 ans 7 Wonders soffre une nouvelle jeunesse ! De nombreux éléments ont été repensés : les illustrations, la rédaction des règles, lergonomie des cartes, la taille des Merveilles, etc. Les extensions Leaders, Cities et Armada ont aussi été remaniées et seront disponibles au même moment ! Une partie se joue en trois « Âges » de 6 tours. Au début de chaque Âge, les joueurs reçoivent 7 cartes. Un Âge comporte 6 tours de jeu durant lesquels les participants vont mettre une carte en jeu qui leur permettra deffectuer lune des trois actions suivantes : - construire un bâtiment, - construire une étape de Merveille, - ou recevoir 3 pièces dor. Certaines constructions nécessitent lapport de ressources qui seront produites par le plateau Merveille du joueur, par certaines cartes, ou en commerçant avec les cités voisines. À la fin dun Âge, les joueurs comparent le nombre de symboles bouclier présents sur leurs bâtiments militaires avec le total de chacune des deux cités voisines. Si un joueur dispose dun total supérieur à celui dune cité voisine, il prend un jeton Victoire. Une fois le troisième et dernier Âge écoulé, les joueurs procèdent au décompte de toutes leurs ressources (bâtiments, trésors, etc.). Celui qui a glané le plus de points lemporte. 7 Wonders est un jeu de stratégie pour 3 à 7 joueurs. Contenu 7 plateaux Merveille ; 7 cartes Merveille ; 49 cartes Âge I ; 49 cartes Âge II ; 50 cartes Âge III ; 42 jetons Conflit ; 20 pièces de monnaie de valeur 3 ; 30 pièces de monnaie de valeur 1 ; 1 carnet de scores ; 1 livret de règles ; 1 aide de jeu ; 2 cartes « 2 joueurs ».
Une escape box officielle dans l'univers de Batman !
Sauvez Gotham City et déjouez les plans machiavéliques des ennemis de Batman !
Vous êtes les sidekicks de Batman : lutter à ses côtés est devenu une seconde nature pour vous. Aujourd'hui, Batman a besoin de votre aide : certains criminels se sont échappés de l'Asile d'Arkham. Désormais libres, ils promettent de faire sombrer la ville dans le chaos...
Libérez des employés innocents emprisonnés par Poison Ivy, échappez au piège tendu par le Pingouin et répondez aux mystérieuses énigmes du Sphinx.
Vous avez 60 minutes, pas une de plus, pour empêcher le chaos de régner sur la ville. 3 scénarios, 3 niveaux de difficulté, et une ville truffée de dangers !
Un escape game 100% original !
Inclus : 122 cartes, 3 livrets, un plan de Gotham City et les Archives du Batcomputer, 3 scénarios et une bande-son mystérieuse d'une heure pour vous immerger totalement dans l'ambiance de Batman ! De 3 à 7 joueurs, maître du jeu compris.
Réalise une jolie guirlande en laine pour embellir ta chambre ! Personnalise-la en composant ton prénom ou le mot de ton choix et décore-la de coeurs, de pompons et de stickers dorés. Le coffret contient 3 pelotes de laine de 50 mètres, 2 cercles pour pompon rond, les gabarits, 3 planches cartonnées, plus de 30 stickers dorés et le mode d'emploi pas-à-pas.
Vivez une course contre la montre antique grâce à 7 Wonders Architects !
Dans 7 Wonders : Architects, 2 à 7 joueurs s'affrontent pour devenir un leader du monde antique en achevant une merveille architecturale qui traversera les âges.
Les joueurs reçoivent une merveille non construite au début du jeu et doivent collecter des ressources pour construire leur société, développer leur puissance militaire pour gérer les conflits, superviser la gestion des ressources, rechercher des améliorations scientifiques et collecter des points de victoire.
En tant que l'un des grands architectes de l'Antiquité, votre objectif est de créer une merveille si étonnante qu'elle vous fera entrer dans l'histoire, comme un témoignage historique de l'ingéniosité et de l'habileté humaine!
Après le naufrage de votre bateau, votre groupe de survivants se retrouve sur une île déserte où leau et la nourriture se font rares. Seule solution pour échapper à ce cauchemar : construire ensemble un grand radeau pour embarquer les survivants, mais le temps presse car un ouragan pointe à lhorizon... Faites équipe pour survivre mais soyez prêt à sacrifier vos camarades en cas de pénurie. Auteur : Laurence et Philippe Gamelin Illustrateur : Jonathan Aucomte Contenu : - 1 plateau de jeu - 3 marqueurs en bois - 92 cartes - 6 boules en bois - 1 sac - Règle du jeu
Monsieur Non, Madame Canaille, Monsieur Costaud et tous leurs amis. Des personnages connus de tous les enfants pour découvrir les traits de caractères et les premières notions avec humour. Une collection de référence, fortement prescrite dans les écoles.
Vous connaissez Times Up!, le jeu délirant qui vous invite à découvrir des personnalités ! Le jeu préféré des 12-50 ans revient en édition Family, pour quenfin toute la famille puisse profiter dun des plus grands succès du jeu dambiance ! Avec Times Up! Family, amusez-vous à découvrir en famille ou entre copains des objets, des métiers et des animaux. Durant la première manche, décrivez-les sans les nommer. Faites-les ensuite deviner en ne prononçant quun seul mot, puis pour finir, mimez-les. Pour gagner, pas besoin dêtre premier de la classe. Il suffit dêtre vif, malin et inspiré et de savoir reprendre son souffle entre deux fous rires ! Contenu 220 cartes : 440 objets, métiers et animaux à trouver ; un carnet de résultats ; un sablier de 40 secondes ; une règle du jeu ; un sac pour emporter votre jeu partout.
Un kit complet pour organiser des chasses au trésor réussies en famille ou lors d'anniversaires et de fêtes. Une rumeur raconte qu'un coffre rempli de pièces d'or et de pierres précieuses serait enfoui non loin d'ici. Moussaillons, retrouvez-le à tout prix, avant que le terrible Barbe-la-Frousse ne mette la main dessus !
Avec 30 cartes d'énigmes et des plans.
Dans Skyjo, anticipez, soyez audacieux dans vos décisions et remplacez vos cartes judicieusement pour avoir le moins de points à la fin de la partie. Un jeu de cartes simple, subtil et terriblement addictif !
Une image vaut mille mots !
Dixit est un jeu de société enchanteur qui vous invite à vous laisser porter par votre imagination. Découvrez 84 illustrations oniriques sur de grandes cartes et interprétez ces images énigmatiques.
Un joueur conteur sélectionne une carte de sa main et énonce un thème en rapport avec lillustration. Les autres joueurs choisissent une carte de leur main qui leur évoque ce thème. On mélange puis on révèle toutes les images : les joueurs doivent retrouver la carte du conteur. Pour marquer des points, son thème ne doit être ni trop simple ni trop complexe.
Cette nouvelle édition inclut de nouvelles roues pour voter, ainsi que des cales pour ranger dans cette boîte les extensions dune gamme aussi riche quexceptionnelle !