• Auzou devient éditeur des meilleurs jeux de société Hasbro en petit format.
    Des mécaniques inédites offrant une expérience de jeu différente du grand format original. Les cartes deviennent le coeur de nouvelles parties revisitées !
    Une offre plus orientée grand public que nos jeux actuels : graphisme ; marque ;
    Format (boîte cloche).

    Des cartes, des adversaires, une bonne dose de bluff... Qui deviendra millionnaire ?
    La course pour la fortune commence !
    Le joueur donne une carte au joueur à sa gauche et annonce un montant. Le joueur qui reçoit la carte doit alors deviner si son adversaire lui dit la vérité... ou s'il bluffe ! Car la somme indiquée est à gagner !
    Le premier joueur à arriver au million remporte la partie !

  • SIX QUI PREND

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  • Auzou devient éditeur des meilleurs jeux de société Hasbro en petit format.
    Des mécaniques inédites offrant une expérience de jeu différente du grand format original. Les cartes deviennent le coeur de nouvelles parties revisitées !
    Une offre plus orientée grand public que nos jeux actuels : graphisme ; marque ;
    Format (boîte cloche).

    Achète des terrains, construis et améliore ton quartier... et récolte tes loyers !
    Les joueurs achètent des terrains pour y construire des maisons, des hôtels, et faire grandir leur quartier.
    Ils piochent des cartes Argent, encaissent des loyers, mais attention aux effets des cartes Action !
    Une fois les 6 hôtels en jeu construits, la partie s'arrête. Qui aura bâti le quartier le plus rentable ?
    /> La boîte contient également un livret de variantes.

  • SABOTEUR

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  • WAZABI

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  • CODENAMES

    Codenames est un jeu d’association d’idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin !

    Les deux Maîtres-Espions connaissent l’identité des 25 Informateurs sur la table, mais leurs Agents, eux, ne voient que leur Nom de Code. Les équipes rivalisent d’ingéniosité pour être les premiers à prendre contact avec tous leurs Informateurs. Pour cela, les Maîtres-Espions donnent un et un seul mot d’indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table. Leurs Agents essayent, dès lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et d’éviter ceux de l’autre équipe. Et par dessus tout, tout le monde veut éviter l’Assassin !

    La première équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie.

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  • CODENAMES DUO

    La version coopérative du célèbre jeu de Vlaada Chvatil !

    Codenames Duo est un jeu coopératif pour 2 joueurs (ou plus) dans lequel vous devez retrouver tous vos Noms de Code avant la fin du temps imparti. Pour cela, vous devez, tour à tour, deviner ou faire deviner vos Noms de Code en donnant le meilleur indice possible. Prenez garde à ne pas tomber sur les redoutables Assassins qui rôdent !

    Principe du jeu :
    Face à vous se trouve une carte clé recto verso. Chacun a alors devant soi 9 mots à faire deviner à son coéquipier dont 3 en commun. Parmi les trois assassins qui se trouvent devant vous, l’un d’entre eux appartient aussi au deux camps !
    Chaque joueur connaît donc une partie des Noms de Code à trouver. Il va donc falloir coopérer pour trouver l’ensemble des Noms de Code avant la fin des 9 tours. Pour cela, chacun à votre tour, vous donnez un indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table. Votre partenaire, quant à lui, tente de deviner ces Noms de Code tout en évitant de rencontrer l’un des terribles Assassins qui vous font perdre la partie.
    Trouvez l’ensemble des 15 Noms de Code avant la fin des 9 tours pour remporter la victoire.




    Points Forts :
    - La version coopérative de la collection
    - Des parties tendues du début à la fin
    - Un mode campagne qui offre un vrai renouvellement du jeu

    Contenu : 200 nouvelles cartes Nom de Code compatibles avec le jeu original Codenames, 100 cartes Clé, 15 tuiles Identité vertes, 1 tuile Assassin, 11 jetons, Temps, 1 carnet de cartes Mission, 1 support de carte Clé et 1 livret de règles.

    Joueurs : 2. Âge : 12+. Durée : 15 min.
    Auteurs : Vlaada Chvatil et Scot Eaton.

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  • DIXIT

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  • La version images du jeu culte

    Laissez-vous tenter par la version images de Codenames. Pour jouer, devinez ou faites deviner des Images plus loufoques les unes que les autres. Plus accessible que la version classique, Codenames Images garde la même profondeur de jeu tout en étant plus visuel.

    Principe du jeu :

    Vous et votre rival connaissez les 20 cartes à faire deviner. Votre équipe parviendra-t-elle à vous comprendre pour les retrouver ? Donnez un et un seul indice, qui peut être en lien avec plusieurs cartes sur la table. Votre équipe tente de les deviner grâce à votre indice, tout en évitant celles qui appartiennent à l’autre équipe. Et surtout, ne faites jamais deviner l’assassin, ou vous perdrez immédiatement la partie !

    Points Forts :
    - Une nouvelle version d'un jeu vendu à plus d'un million d'exemplaires dans le monde
    - Un jeu d'association d'idées très visuel et accessible
    - 140 cartes images amusantes offrant une grande rejouabilité


    Contenu : 7 tuiles équipe Bleue, 7 tuiles équipe Rouge, 1 tuile Extra, 4 Tuiles Neutre, 1 tuile Assassin, 140 cartes Image, 60 cartes Clé, 1 support de carte Clé et 1 livret de règles

    Joueurs : 2-8. Âge : 10+. Durée : 15 min.
    Auteur : Vladaa Chvatil. Illustrateur : Stephane ganthiez.

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  • GALERAPAGOS

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  • Ariol adore le Chevalier Cheval, justicier des étoiles !
    Le but du jeu : être le premier joueur à collecter 4 vignettes du Chevalier Cheval.Mais attention à ne pas se faire bloquer ou dévaliser par les autres joueurs !
    Un jeu d'ambiance et de stratégie.

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