Nos nouveaux jeux de société !
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En guerre depuis toujours, vos familles ont décidé qu'il était temps de se réunir en un unique royaume. Mais qui portera la première couronne ? La concurrence sera rude, jusqu'où irez-vous pour accéder au trône ?
À chaque tour, recrutez un mercenaire en dépensant vos pièces ou rubis. Puis, glissez-le dans un protège-carte marqué de votre blason et mettez-le, face cachée, dans la pile commune à tous les joueurs. Quand le recrutement est terminé pour tous, la pioche est mélangée et les cartes tirées une à une, chaque joueur appliquant le pouvoir des cartes portant son blason.
Ce faisant, gagnez des pièces d'or ou des rubis, faites-en perdre à vos adversaires, gagnez des places sur la piste d'influence, lancez le dé magique, etc.
À chacun des quatre tours, les cartes mercenaires s'ajoutent et la pioche augmente, augmentant les effets qui perturberont les stratégies de vos adversaires. À la fin de la partie, le joueur le plus riche sera couronné et dirigera le royaume ! -
Traversez les saisons à la rencontre d'êtres surgis d'une fleur ou abrités au creux des arbres.
À chaque tour, des cartes sont révélées, choisissez-en une, mais attention à celles que vous laissez aux autres ! Placez-la dans l'un des 9 emplacements de votre aire de jeu selon son chiffre. Les cartes placées l'une sur l'autre sont validées et rapportent des points en fin de manche ainsi que votre plus grande zone de couleur et vos spirales. À l'issue des 3 manches, soyez le joueur possédant le plus de points pour gagner la partie. Simple et redoutable ! Un nouveau jeu dans la gamme de Sea Salt & Paper. Facile à jouer et qui donne envie de rejouer, illustré de photos de créatures sculptées très originales. -
En 1997, une soirée entre lycéens vire au drame avec le décès de l'un des adolescents. Des années plus tard, plusieurs d'entre eux trouvent la mort. Que s'est-il vraiment passé dans cette maison abandonnée ? C'est vous le détective !
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Dans Dékal, agencez au mieux votre grille de cartes afin d'obtenir le moins de points possible. À chaque tour, jouez une carte puis reformez un carré parfait en poussant une ligne ou une colonne. En fin de partie, les cartes adjacentes de même valeur s'annulent, ce qui permet de marquer moins de points.
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Thorgal : Le Jeu de Plateau est un jeu d'aventure coopératif. Les joueurs incarnent Thorgal, sa femme Aaricia, leur fils Jolan et Kriss - une guerrière mortelle. Lancez vous avec eux dans une série d'aventures épiques !
Le jeu se compose de 7 scénarios autonomes, chacun prenant environ 90 à 120 minutes de jeu. Les scénarios ne forment PAS une campagne et n'ont aucune fonctionnalité héritée, ils peuvent donc être joués par différents groupes de jeu et sur une période prolongée.
Le jeu est livré avec un livre de cartes. Chaque scénario est joué sur une carte différente que les joueurs explorent tout en remplissant les objectifs du scénario et promet des aventures complètement différentes, des opportunités cachées et des personnages complexes. Les joueurs sont libres de choisir s'ils voyagent en un seul groupe ou se séparent pour couvrir plusieurs zones en même temps. Ils effectuent également des quêtes secondaires qui pourraient les aider à gagner un scénario.
Une autre caractéristique importante du jeu est le livre d'histoires contenant des descriptions narratives des rencontres que les personnages font dans chaque scénario. Les aventures décrites dans le livre sont spécifiques à chaque scénario et personnage, mais beaucoup d'entre elles sont randomisées dans un scénario, offrant une meilleure rejouabilité et permettant un jeu répété. Il existe également des intrigues secondaires que les joueurs peuvent poursuivre pour obtenir des avantages et révéler des éléments supplémentaires de l'histoire.
Thorgal, tout en ayant un fort élément narratif, offre un tout nouveau mécanisme de sélection d'action unique. Avec ce nouveau mécanisme, les actions ont différents pouvoirs en fonction des autres actions déjà entreprises. Les joueurs planifient soigneusement leur stratégie et la séquence des actions entreprises, car cela a un impact direct sur la force de l'effet de chaque action. Cela demande stratégie et réflexion, rendant chaque tour important pour tous les joueurs.
Chaque personnage acquiert de l'expérience au cours du jeu et améliore ses capacités. Cette progression dynamique permet aux joueurs de prendre des décisions significatives sur la façon de développer leur héros dans le jeu. Les personnages rassemblent des ressources et fabriquent des objets pour les aider à survivre dans ce monde dangereux. -
Cette version d'Everdell n'inclut pas les ressources customisées ni le mode solo mais va permettre de le proposer à plus de monde !
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Un jeu tactique, rapide et addictif !
Splendor s`explique en cinq minutes et se joue en une demi-heure, aussi bien à deux qu`à trois ou quatre joueurs.
Dans Splendor, vous dirigez une guilde de marchands. À l`aide de jetons symbolisant des pierres précieuses, vous allez acquérir des développements qui produisent de nouvelles pierres (les bonus). Ces bonus réduisent le coût de vos achats et attirent les nobles mécènes.
Chaque tour est rapide : une action et une seule ! Le premier joueur à parvenir à quinze points de prestige en cumulant nobles et développements déclenche la fin de la partie. -
Dans Kyoto no Neko, 2 à 4 joueurs incarnent des chatons qui explorent la ville moderne de Kyoto, au Japon, à travers une série de scénarios indépendants et rejouables. Dans chaque scénario, les joueurs doivent remplir diverses missions, qu'il s'agisse de se lier d'amitié avec un écolier, de combattre un chat errant agressif ou de voler la nourriture dans la gamelle d'un autre joueur. Tout au long du jeu, chaque joueur évolue, développe ses compétences et acquiert la capacité d'explorer de nouvelles parties de la carte en grimpant sur les buissons et les toits.
Grâce à un système de compétences, Kyoto no Neko permet à chaque joueur d'interagir avec les habitants de Kyoto, qu'ils soient humains ou animaux. Chaque tour offre l'opportunité de découvrir quelque chose de nouveau sur la ville, les joueurs révélant des éléments allant de petits insectes à des objets spécifiques ou à des habitants de Kyoto. Certains de ces éléments sont représentés par des tuiles en carton, tandis que d'autres sont représentés par des figurines, ce qui leur confère une présence visuelle étonnante. -
Le bon, la brute et les truands !
Un shérif, des hors-la-loi et un renégat s`affrontent dans l`impitoyable Far West.
La partie se termine à la mort du shérif. À l`inverse, si le shérif est le dernier survivant, il remporte la partie.
Points forts
Un jeu de cartes mêlant brillamment tactique et ambiance
un thème fédérateur pour des parties aussi amusantes en famille qu`entre amis
un univers immersif qui génère une ambiance proche des grands westerns de Sergio Leone (Le bon, la brute et le truand, Et pour quelques dollars de plus) -
Gardez bien ces 5 mots loufoques en tête. Dès qu'une carte correspondant au mot annoncé est révélée, tapez la pile centrale. Le dernier ramasse tout ! Soyez observateurs et vifs pour vous débarrasser de toutes vos cartes ! La moindre erreur vous coûtera des cartes de pénalité : ni feinte, ni approximation dans ce jeu de défausse complètement frénétique et farfelu.
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Ancient Knowledge, c'est la grosse sensation d'Essen 2022, et le lauréat du Sablier d'Or 2023; à savoir le jeu le plus attendu de l'année ! C'est peu dire que d'affirmer que vos joueurs le surveillent avec impatience : nous recevons en effet de très nombreux messages nous demandant sa date de sortie.
Protégez les civilisations contre l'oubli !
Nouveauté IELLO Expert, Ancient Knowledge est un jeu de cartes stratégique dans lequel vous érigez des monuments et construisez des artefacts. Votre but : transmettre vos connaissances à travers le temps. Ce dernier rendra en effet vos constructions éphémères, les condamnant peu à peu à l'oubli.
Il vous appartient donc de trouver les meilleures synergies pour transmettre le savoir avant le déclin des monuments emblématiques que vous avez érigés. Des pyramides mexicaines au Sphinx de Gizeh, en passant par les célèbres villes de Tiwanaku ou de Babylone, seuls les plus habiles bâtisseurs sauront briller à travers les âges et remporter la victoire. Car dans ce jeu, votre seul ennemi est le temps.
Prouvez à vos adversaires que vous êtes le digne représentant de votre Héritage !
Un Gameplay original et ingénieux
Le but du jeu consiste à remporter davantage de points de victoire que ses adversaires en jouant des cartes monuments, et en sauvant le maximum de connaissance de l'oubli.
A leur tour de jeu, les joueurs bâtissent des monuments ou des artefacts et obtiennent des cartes Connaissance, mais ils ont également la possibilité de dépenser des cartes pour archiver le savoir, c'est-à-dire lui éviter de sombrer dans l'oubli. En effet : à chaque tour les monuments sont décalés d'un emplacement, de sorte à ce que celui qui est le plus proche du bord du plateau tombe alors dans le déclin. Tous les points de savoir encore présents sur le monument tomberont alors dans l'oubli et deviendront des points négatifs en fin de partie. La plupart des cartes, heureusement, possèdent des effets qui, une fois combinés, permettent d'archiver du Savoir. Il faut donc créer un moteur efficace pour optimiser la phase de déclin et perdre le moins de savoir possible.
Une tension croissante, des parties serrées !
Cette mécanique d'engine building sur un thème aussi fort génère des sensations de jeu particulièrement intenses et riches d'une tension qui monte en intensité au fil des tours, des enjeux et des optimisations à trouver. L'interaction directe est subtile mais permet d'ajouter encore de la nervosité entre les joueurs poru des fins de parties souvent épiques.
Un thème puissant, une direction artistique somptueuse
L'attractivité d'Ancient Knowledge est également renforcée par son thème puissant et sa direction artistique d'exception. On soulignera également que chacun des 108 monuments est unique et bénéficie d'un artwork qui l'est également, ce qui permet de personnaliser les parties et d'intensifier les sensations de jeu. Les monuments du jeu sont des monuments existants ou ayant réellement existé au cours de l'Histoire.
Un jeu majeur à l'impressionnante richesse tactique
Ancient Knowledge est donc un titre IELLO Expert à la fois captivant et généreux en sensations, qui permet de développer de nouvelles stratégies à chaque nouvelle partie afin de tirer le meilleur parti des possibilités qui nous sont offertes à chaque phase de jeu. -
Les cartes Bâtisseur et Connaissance de cette extension ajoutent de nouvelles combinaisons et ouvrent de nouvelles opportunités stratégiques pour vos prochaines parties, aussi bien à plusieurs qu'en solo. Certaines cartes de cette extension ont des effets avec plusieurs temporalités.
Ces effets peuvent s'appliquer à plusieurs moments de la partie. Lorsque cela se produit, appliquez les effets indiqués par la temporalité. Si plusieurs de vos effets sont actifs en même temps, choisissez leur ordre de résolution.
Un jeu majeur à l'impressionnante richesse tactique
Les modes Solo d'Ancient Knowledge vous permettent de lutter seul face aux affres du temps et vous proposent 2 manières de jouer :
- Le mode Défi vous propose d'atteindre des objectifs prédéfinis à travers 10 défis.
- Le mode Héritage vous propose d'enchaîner jusqu'à 15 parties en remplissant tous les objectifs. -
Le grand moment est arrivé. Vous avez été nommé "dresseur de dragon" et vous avez la chance de partir à leur rencontre sur une île mystérieuse. Mais vous n'êtes pas le seul dresseur envoyé sur ces terres. Qui de vous découvrira le plus de bébés dragons ?
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Enfin posés... pour se reposer.
Les oiseaux cherchent leur nid dans l'arbre, mais ils ont besoin d'aide pour le trouver. Posez chaque oiseau de couleur différente, de face ou de dos, sur la bonne branche de l'arbre en suivant les indices fournis par chacun des soixante défis. Les niveaux les plus élevés donneront peu d'indices, rendant ce jeu plus complexe. Un jeu de réflexion qui fera s'envoler l'esprit de déduction des petits comme des grands. -
À votre tour vous jouez 3 cartes Courtisans, chacune représentant une des familles de la cour royale. Deux de ces cartes sont placées chez vous et chez un adversaire afin de constituer des collections. La dernière est jouée à la table de reine afin d'influencer chaque famille : placez une carte au-dessus ou au-dessous du plateau pour donner une valeur positive ou négative à la famille correspondante. Les retournements de situations sont légions car certains Courtisans ont des rôles spécifiques. Des espions pourraient se glisser dans votre jeu et rendre l'issue incertaine. À moins que des assassins viennent vous retirer les cartes vous rapportant le plus. Pour obtenir le plus de points et l'emporter, vous devrez collectionner les bonnes familles tout en préservant leur valeur à la table de la reine.
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Dans Skyjo, anticipez, soyez audacieux dans vos décisions et remplacez vos cartes judicieusement pour avoir le moins de points à la fin de la partie.
Un jeu de cartes simple, subtil et terriblement addictif !
Au début de la partie les joueurs disposent 12 cartes faces cachées devant eux et en retournent 2 faces visibles. A son tour de jeu le joueur doit piocher une carte dans la pioche ou dans la défausse. S'il se décide pour la carte visible de la défausse il doit immédiatement échanger cette carte avec l'une de ses douze cartes et la poser face visible. S'il se décide pour la carte face cachée de la pioche, il peut regarder la carte et choisir s'il veut l'échanger contre l'une de ses cartes (cachées ou visibles). S'il ne veut pas garder la carte tirée, il la défausse, mais doit révéler une de ses cartes. Il est possible de défausser 3 cartes d'un coup si toutes les cartes d'une même colonne sont identiques. Lorsqu'un joueur a révélé toutes ses cartes, le tour se termine puis la manche s'arrête. Les joueurs comptent les points des cartes qui restent devant eux. Dès qu'un joueur atteint 100 points ou plus, le joueur ayant cumulé le moins de points remporte la partie ! -
"Spots ou Encore", un jeu de société irrésistible avec des petits toutou qui allie simplicité et stratégie pour des moments de jeu conviviaux. Ce jeu vous plonge dans une compétition amusante où vous devrez compléter vos cartes Toutou en plaçant des dés sur les bons tâches !
Placez vos dés sur les bons spots pour compléter vos toutous !
Dans "Spots ou Encore", chaque joueur reçoit des cartes Toutou qu'il doit compléter en plaçant des dés sur les spots correspondants. Les cartes sont dotées de motifs de taches, et le but est de recouvrir ces taches avec les dés appropriés. Chaque tour, vous choisissez une tuile Tour et suivez les actions indiquées, qui peuvent impliquer de lancer des dés, de les placer sur vos toutous, ou de les enterrer sous votre niche si vous ne pouvez pas les utiliser. Le jeu est à la fois simple à comprendre et suffisamment stratégique pour maintenir l'intérêt des joueurs au fil des parties.
Maîtrisez les tours, gérez vos dés, et évitez que vos toutous ne deviennent foufous !
Le jeu se déroule en tours, où chaque joueur choisit une tuile Tour disponible et réalise les actions indiquées. Vous devrez lancer des dés et tenter de les placer sur les spots de vos toutous. Si vous ne pouvez pas placer un dé, il doit être enterré sous votre niche. Attention, si le total des taches de vos dés enterrés dépasse 7, vos toutous deviennent "foufous" et vous perdez tous les dés placés sur vos cartes Toutou. La première personne à valider 6 cartes Toutou remporte la partie, mais gare aux rebondissements que peuvent provoquer les dés et les tuiles spéciales !
Des illustrations loufoques et un design soigné pour un plaisir visuel garanti !
"Spots ou Encore" séduit non seulement par son gameplay engageant, mais aussi par son esthétique adorable et originale. Les illustrations de John Bond apportent une touche de légèreté et de charme. Chaque élément du jeu, des cartes Toutou aux tuiles Tour, est conçu avec une attention particulière aux détails, avec même des toutous de nos collègues préférés !
Un jeu de société accessible et stratégique
"Spots ou Encore" est un jeu qui combine simplicité, stratégie et charme visuel pour offrir une expérience de jeu complète et agréable. En maîtrisant les règles, en optimisant vos lancers de dés et en évitant que vos toutous ne deviennent foufous, vous pourrez peut-être remporter la victoire.
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Nouveauté IELLO Expert très attendue, Le Château Blanc est le nouveau titre des auteurs de la Cathédrale Rouge.
Le Japon féodal
Le Château Blanc, c'est celui d'Himeji, érigé dans le Japon Féodal, où flotte la bannière du clan Sakai sous les ordres de Daimio Sakai Tadakiyo. C'est un endroit très vivant où l'on croise guerriers, jardiniers et courtisans, menant leurs tâches respectives.
Dans le jeu, les joueurs endossent le rôle de chefs de clans mineurs qui se disputent leur position et l'avenir de leur clan à la cour du Héron blanc. La gestion astucieuse et opportune des ressources et le placement des membres de la famille au sein du château de Himeji seront la clé de la victoire
Un eurogame inspiré !
Le Château Blanc est un Eurogame qui associe des mécaniques de gestion de ressources, de placement d'ouvriers et de placement de dés pour effectuer des actions. Au cours de la partie, répartie en trois manches, les joueurs envoient des membres de leur clan s'occuper des jardins, défendre le château ou progresser dans l'échelle sociale de la noblesse. À la fin de la partie, ces actions attribuent des points de victoire aux joueurs de diverses manières.
Un plateau qui invite à la stratégie
Le plateau de jeu représente le château de Himeji dans toute sa splendeur, divisé en plusieurs zones. La plus grande se trouve à l'intérieur du château, avec la Salle des Mille Tapis, où les courtisans doivent progresser socialement jusqu'à atteindre le cercle le plus proche du Daimio pour obtenir sa faveur. Il y a aussi l'étang et les jardins, patiemment entretenus par les jardiniers, où chacun peut se détendre et contempler leur beauté sans restriction. Une autre zone importante est le mur et l'extérieur du château, où les guerriers patrouillent et montent la garde.
Haute stratégie et accessibilité
Avec des règles accessibles et un cadre très soigné, La Château Blanc est un titre polyvalent qui s'intégre facilement dans différents groupes de joueurs.
Comme c'est la tradition avec les jeux de ces auteurs, son design épuré et simple révèle rapidement une grande profondeur stratégique qui se développe au fil des parties. -
Codenames est un jeu d'association d'idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire... le redoutable assassin !
Les deux Maîtres-Espions connaissent l'identité des 25 Informateurs sur la table, mais leurs Agents, eux, ne voient que leur Nom de Code. Les équipes rivalisent d'ingéniosité pour être les premiers à prendre contact avec tous leurs Informateurs. Pour cela, les Maîtres-Espions donnent un et un seul mot d'indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table. Leurs Agents essayent, dès lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et d'éviter ceux de l'autre équipe. Et par dessus tout, tout le monde veut éviter l'Assassin !
La première équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie. -
Codenames images est un jeu d'association d'idées avec des images les plus farfelues, les unes que les autres pour 2 à 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire... le redoutable assassin !
Les deux Maîtres-Espions connaissent l'identité des 25 Informateurs sur la table, mais leurs Agents, eux, ne voient que leur Nom de Code. Les équipes rivalisent d'ingéniosité pour être les premiers à prendre contact avec tous leurs Informateurs. Pour cela, les Maîtres-Espions donnent un et un seul mot d'indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table. Leurs Agents essayent, dès lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et d'éviter ceux de l'autre équipe. Et par dessus tout, tout le monde veut éviter l'Assassin !
La première équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie. -
Construisez un paysage sur votre plateau en posant des séries de 3 pions et faites apparaitre des forêts, des montagnes, des champs et des villes. Sélectionnez ensuite les bonnes cartes Animal et reproduisez leur habitats pour qu'ils viennent peupler votre région. Qui obtiendra la plus belle faune ?
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Vous êtes un dracologue amateur dans le monde de Wyrmspan, un endroit où des dragons de toutes formes, tailles et couleurs parcourent le ciel. Creusez un labyrinthe caché que vous avez récemment découvert sur vos terres et incitez ces belles créatures à se percher dans le sanctuaire de vos grottes.
Au cours d'une partie de Wyrmspan, vous construirez un sanctuaire pour les dragons de toutes formes et tailles. Votre sanctuaire commence par 3 espaces excavés : l'espace le plus à gauche de votre Caverne Pourpre, votre Grotte Dorée et votre Abysse d'Améthyste. Au cours du jeu, vous creuserez des espaces supplémentaires dans votre sanctuaire et inciterez les dragons à y vivre, enchaînant de puissantes capacités et gagnant la faveur de la guilde des dragons.
Wyrmspan s'inspire des mécanismes de Wingspan, bien que ses éléments uniques font de Wyrmspan un jeu autonome (non compatible avec Wingspan). -
Un.e pilote et son.sa copilote sont aux commandes d'un avion de ligne. Ensemble, ils devront coordonner leurs efforts pour tenter de poser leur appareil dans différents aéroports du monde.
Tour après tour, il faudra placer stratégiquement ses dés sur le tableau de bord pour tenter de compléter la procédure d'atterrisage.
Pour rejoindre la terre ferme, les joueurs devront surveillez l'axe de l'avion, contrôler sa vitesse, déployer les volets, sortir le train d'atterrissage, contacter la tour de contrôle afin de réguler la circulation aérienne, et éventuellement, prendre un petit café pour améliorer leur concentration et modifier la valeur de leur dés.
Les joueurs perdront si l'avion s'incline trop et décroche, dépasse l'aéroport ou entre en collision avec un autre avion.
De Montréal à Tokyo, chaque aéroport propose son lot de défis. Attention aux turbulences !