Nos jeux de société !
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Créé par Kasper Lapp, ce jeu vous invite à participer à un tournoi d'architectes où le but ultime est de construire les plus hautes et les plus impressionnantes tours.
Dans "Les 5 Tours", chaque joueur incarne un architecte qui doit construire des tours à partir de cartes. À chaque manche, cinq cartes sont révélées sur le marché et les joueurs doivent faire des annonces pour déterminer combien de cartes ils souhaitent prendre. Mais attention, vous ne pouvez construire qu'une tour de chaque type et les cartes doivent être empilées dans l'ordre décroissant.
Bâtissez des chefs-d'oeuvre architecturaux et dominez le tournoi !
Le jeu est conçu pour 2 à 5 joueurs, offrant une flexibilité parfaite pour les soirées entre amis ou en famille. Les cartes sont de cinq types différents : Tour Sylvestre, Tour Bonbon, Tour Hantée, Tour de Sable, et Tour de Métal. Les différentes Tours nécessiterons de la stratégie pour optimiser la construction et maximiser les points.
Chaque décision compte, chaque carte peut transformer votre tour en chef-d'oeuvre !
Les phases de jeu sont simples mais stratégiques : annonce, construction et recyclage. Lors de la phase de construction, vous pouvez choisir de démolir des cartes pour débloquer de nouvelles possibilités, mais attention aux pénalités de points. La clé de la victoire réside dans la gestion habile de vos cartes et la capacité à anticiper les annonces de vos adversaires.
Ne laissez pas passer votre chance de devenir l'architecte le plus renommé et découvrez un vrai jeu de stratégie dans un petit format à petit prix ! -
Dans Skyjo, anticipez, soyez audacieux dans vos décisions et remplacez vos cartes judicieusement pour avoir le moins de points à la fin de la partie.
Un jeu de cartes simple, subtil et terriblement addictif !
Au début de la partie les joueurs disposent 12 cartes faces cachées devant eux et en retournent 2 faces visibles. A son tour de jeu le joueur doit piocher une carte dans la pioche ou dans la défausse. S'il se décide pour la carte visible de la défausse il doit immédiatement échanger cette carte avec l'une de ses douze cartes et la poser face visible. S'il se décide pour la carte face cachée de la pioche, il peut regarder la carte et choisir s'il veut l'échanger contre l'une de ses cartes (cachées ou visibles). S'il ne veut pas garder la carte tirée, il la défausse, mais doit révéler une de ses cartes. Il est possible de défausser 3 cartes d'un coup si toutes les cartes d'une même colonne sont identiques. Lorsqu'un joueur a révélé toutes ses cartes, le tour se termine puis la manche s'arrête. Les joueurs comptent les points des cartes qui restent devant eux. Dès qu'un joueur atteint 100 points ou plus, le joueur ayant cumulé le moins de points remporte la partie ! -
A ton tour de jeu lance simultanément les 3 dés et mets de côté ceux portant le symbole lune. Choisis un des dés restants et avance le pion du nombre de case(s) indiqué par ce dé.
Après avoir déplacé le pion, choisis une de ces options :
- Lance les dés et déplace-toi à nouveau de la même maière (tant qu'il te reste au moins un dé disponible, tu peux répéter cette étape).
- Si tu choisis de ne plus te déplacer, prends la clef qui se trouve sur la case où tu te trouves. Ensuite, tente d'ouvrir le coffre au trésor !
Le coffre s'ouvre ! Prends un certain nombre de cristaux, selon la couleur de la clef. Accroche la clef utilisée à une tour du château. Ferme le coffre au trésor et remets-le en place.
Le coffre au trésor ne s'ouvre pas. Remets le coffre en place et garde la fausse clef devant toi.
Dès qu'un joueur obtient le nombre de cristaux requis, le jeu se termine et ce joueur gagne. -
Construisez un paysage sur votre plateau en posant des séries de 3 pions et faites apparaitre des forêts, des montagnes, des champs et des villes. Sélectionnez ensuite les bonnes cartes Animal et reproduisez leur habitats pour qu'ils viennent peupler votre région. Qui obtiendra la plus belle faune ?
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Gardez bien ces 5 mots loufoques en tête. Dès qu'une carte correspondant au mot annoncé est révélée, tapez la pile centrale. Le dernier ramasse tout ! Soyez observateurs et vifs pour vous débarrasser de toutes vos cartes ! La moindre erreur vous coûtera des cartes de pénalité : ni feinte, ni approximation dans ce jeu de défausse complètement frénétique et farfelu.
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Vous êtes un dracologue amateur dans le monde de Wyrmspan, un endroit où des dragons de toutes formes, tailles et couleurs parcourent le ciel. Creusez un labyrinthe caché que vous avez récemment découvert sur vos terres et incitez ces belles créatures à se percher dans le sanctuaire de vos grottes.
Au cours d'une partie de Wyrmspan, vous construirez un sanctuaire pour les dragons de toutes formes et tailles. Votre sanctuaire commence par 3 espaces excavés : l'espace le plus à gauche de votre Caverne Pourpre, votre Grotte Dorée et votre Abysse d'Améthyste. Au cours du jeu, vous creuserez des espaces supplémentaires dans votre sanctuaire et inciterez les dragons à y vivre, enchaînant de puissantes capacités et gagnant la faveur de la guilde des dragons.
Wyrmspan s'inspire des mécanismes de Wingspan, bien que ses éléments uniques font de Wyrmspan un jeu autonome (non compatible avec Wingspan). -
Un.e pilote et son.sa copilote sont aux commandes d'un avion de ligne. Ensemble, ils devront coordonner leurs efforts pour tenter de poser leur appareil dans différents aéroports du monde.
Tour après tour, il faudra placer stratégiquement ses dés sur le tableau de bord pour tenter de compléter la procédure d'atterrisage.
Pour rejoindre la terre ferme, les joueurs devront surveillez l'axe de l'avion, contrôler sa vitesse, déployer les volets, sortir le train d'atterrissage, contacter la tour de contrôle afin de réguler la circulation aérienne, et éventuellement, prendre un petit café pour améliorer leur concentration et modifier la valeur de leur dés.
Les joueurs perdront si l'avion s'incline trop et décroche, dépasse l'aéroport ou entre en collision avec un autre avion.
De Montréal à Tokyo, chaque aéroport propose son lot de défis. Attention aux turbulences ! -
Les artisans dragons, versions plus petites de leurs cousins plus grands (et destructeurs) sont recherchés par les commerçants afin qu'ils puissent ravir les clients avec leur Artisanat des Flammes. Vous êtes un Gardien des flammes, habile dans l'art de converser avec les dragons, de les placer dans leur habitat idéal et d'utiliser leurs enchantements pour les inciter à produire des choses merveilleuses. Votre réputation grandira au fur et à mesure que vous aiderez les dragons et les commerçants, et le Gardien le plus réputé sera connu sous le nom de Maître de l'Artisanat des Flammes.
Dans Flamecraft, 1 à 5 joueurs prennent le rôle des Gardiens des flammes, rassemblant des objets, plaçant des dragons et lançant des enchantements pour améliorer les boutiques de la ville. Les dragons sont spécialisés (pain, viande, fer, cristal, plante et potion) et les Gardiens des flammes savent quels magasins sont les meilleurs pour chacun d'eux. Visitez une boutique pour obtenir des objets et une faveur de l'un des dragons qui s'y trouve. Les objets collectés peuvent être utilisés pour enchanter une boutique, gagner en réputation et obtenir les faveurs de tous les dragons de la boutique. Si vous avez la chance d'attirer des dragons à la mode, vous aurez l'occasion de gagner encore plus de réputation ! -
À votre tour vous jouez 3 cartes Courtisans, chacune représentant une des familles de la cour royale. Deux de ces cartes sont placées chez vous et chez un adversaire afin de constituer des collections. La dernière est jouée à la table de reine afin d'influencer chaque famille : placez une carte au-dessus ou au-dessous du plateau pour donner une valeur positive ou négative à la famille correspondante. Les retournements de situations sont légions car certains Courtisans ont des rôles spécifiques. Des espions pourraient se glisser dans votre jeu et rendre l'issue incertaine. À moins que des assassins viennent vous retirer les cartes vous rapportant le plus. Pour obtenir le plus de points et l'emporter, vous devrez collectionner les bonnes familles tout en préservant leur valeur à la table de la reine.